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INI File  |  2001-04-16  |  3KB  |  119 lines

  1. [Video]
  2. TextureBias = off        ; on = clear up blurry text and other artifacts on cards that don't follow the standard
  3. GDI = off                ; on = GDI compatible with full screen 3D
  4. ForcePipelineStall = off ; on  = Turn this on if mouse is unusably delayed
  5. MonochromeCursor = default ; on = force usage of monochrome cursors, off=force off
  6.  
  7. [Features]
  8. LimitResolutions = on           ; on = limit to 640x480 -> 1024x768
  9. LimitWinningConditions = off     ; on = only support one official winning condition
  10. LimitDirectPlayConnections = off ; on = limit connections to IPX,TCP,and Zone
  11. LimitMapSettings = off           ; on = disable random map templates, save games, extra maps
  12. LimitMaxPlayers = off            ; on = limit number of players to 4 instead of 8
  13. ExtendedZoom = on        ; on = extend max zoom level of camera
  14.  
  15.  
  16. [Network]
  17. HighSpeedInternet = off        ; on = DSL, DUAL-ISDN128, Cable modem (128kbit connection+)
  18. LowSpeedLAN = off                  ; on = poor performing network. (40kbit connection+)
  19. GuaranteedDelivery = off       ; on = use TCP where possible (increases latency, but better on poor performing network)
  20.  
  21.  
  22. [Sound]
  23. ; add a semicolon ";" to the beginning of the next line to run without sound
  24. Sound = {00000000-0000-0000-0000-000000000000}    ; use primary device
  25.  
  26. ;
  27. ;--------- NOTE TO USER: DO NOT EDIT ANYTHING BELOW THIS LINE!!! ------------------
  28. ;
  29.  
  30. [Libraries]
  31. DLL\Channel.dll
  32. DLL\DAHotkey.dll
  33. DLL\Docuview.dll
  34. DLL\DOSFile.dll
  35. DLL\Anim.dll
  36. DLL\Engine.dll
  37. DLL\PolyMesh.dll
  38. DLL\RenderMgr.dll
  39. DLL\TextureLibrary.dll
  40. DLL\x86math.dll
  41. DLL\optics.dll
  42. DLL\Hardpoint.dll
  43. DLL\Streamer.dll
  44. DLL\D3DRenderPipe.dll
  45. DLL\LightManager.dll
  46. DLL\VertexBufferManager.dll
  47.  
  48. [System]
  49. IEventSystem
  50. IRenderPrimitive
  51. IRenderPipeline = RendSft
  52. IWindowManager
  53. IViewConstructor
  54. IStreamer
  55. TextureLibrary
  56. LightManager
  57. VertexBufferManager
  58.  
  59. [Engine]
  60. IRenderer 
  61. IAnimation
  62. IHardpoint
  63.  
  64. [RenderManager]    ; Add if you plan on rendering anything
  65. PolyMesh        ; The order defines the order components get a chance to
  66. Optics            ; create instances and archetypes.
  67.  
  68. ;WARNING: DO NOT EDIT THE FOLLOWING RendX sections!!
  69. [Rend0]
  70. DeviceId = {00000000-0000-0000-0000-000000000000}
  71. DeviceType = T&L
  72.  
  73. [Rend1]
  74. DeviceId = {00000000-0000-0000-0000-000000000000}
  75. DeviceType = T&L
  76.  
  77. [Rend2]
  78. DeviceId = {00000000-0000-0000-0000-000000000000}
  79. DeviceType = T&L
  80.  
  81. [Rend3]
  82. DeviceId = {00000000-0000-0000-0000-000000000000}
  83. DeviceType = T&L
  84.  
  85. [RendSft]
  86. DeviceType = SFT
  87.  
  88. [TextureLibrary]
  89. ;TEXTURE_LOD_LOAD_BIAS = 0
  90. ;TEXTURE_LOD_LOAD_SCALE = 0.5
  91.  
  92. [Polymesh]
  93. ContLodMode = 2  //0 disable, 1 per instance lod(default), 2 per archetype lod
  94.  
  95. [FONTS]
  96. Fonts\Bauhmib.ttf
  97.  
  98. [RenderOptions]
  99. NoPerVertexAlpha = off
  100. 32BitTextures = off
  101.  
  102. [TextureFormatClasses]
  103. DAO8 = 24:8:8:8:0, 32:8:8:8:8, 16:5:6:5:0, 16:5:5:5:0, 16:5:5:5:1
  104.  
  105. [TextureFormatMaps]
  106. clear                           ;; clear the table
  107. 8:8:8:8:*,0 = DAOP
  108. *:*:*:*:1,0 = DAA1
  109. *:*:*:*:4,0 = DAA4
  110. *:*:*:*:8,0 = DAA8
  111. ;24:*:*:*:*,0 = DAO8  ;uncomment for 32 bit textures
  112. *:*:*:*:*,0 = DAOT
  113. *:*:*:*:*,1 = DAA1
  114. *:*:*:*:*,4 = DAA4
  115. *:*:*:*:*,* = DAA8
  116.  
  117. [Hotkey]
  118. ;debug=off        ;; uncomment this line to turn off debug keys when gdi=on
  119.